英雄联盟手游的野怪防御有何数值
英雄联盟手游当中普通非史诗野怪基础护甲与魔法抗性均为0,史诗级野怪拥有固定的护甲、魔抗数值,不会随对局进程提升防御属性,只有生命值会产生成长变化。这套防御设定直接改变打野出装、刷野节奏以及团战争夺中立资源的处理思路,很多打野容易混淆普通野怪和史诗野怪的防御差异,错误堆叠穿透属性,造成输出效率浪费。

红蓝buff、三狼、石甲虫、锋喙鸟、魔沼蛙、河道迅捷蟹这类非史诗野怪,护甲和魔法抗性固定归零,英雄对它们可以打满全额物理与法术伤害,穿透装备对这类野怪不会带来伤害增益。清理普通野怪时,物理打野不需要过早购置护甲穿透装备,法术打野也不用优先堆法术穿透,攻击力、法术强度、攻击速度、技能急速的收益会更高。刷野阶段优先堆叠基础伤害属性,能够加快清野速率,更快完成刷野路线,留出更多时间去线上进行游走gank。面对多分裂单位的石甲虫营地,因为所有分裂后的小石甲虫同样没有防御,范围伤害技能可以高效处理整片野区营地,不用担忧小怪抗性分摊输出。

史诗野怪拥有明确固定防御数值,峡谷先锋拥有40点护甲,魔法抗性为0,元素亚龙统一拥有36点护甲、36点魔法抗性,纳什男爵具备120点护甲与70点魔法抗性,远古巨龙拥有140点护甲和100点魔法抗性。史诗野怪高额双抗,意味着争夺大龙、远古巨龙的时候,队伍需要配置一定穿透属性,纯基础伤害输出会被大量抵消。物理输出角色需要护甲穿透,法术输出角色搭配法术穿透,才可以高效削减史诗野怪血量。峡谷先锋魔抗为0的特性,让法系英雄可以对先锋打出全额法术伤害,单人偷先锋的可行性会得到提升,适合中单位置找机会偷取先锋资源。

结合野怪防御数值可以衍生出大量实战打法思路,前期刷普通野怪,打野选择攻击力、法强属性的小件即可,穿透装备延后到准备争夺史诗资源时再做出。己方缺少穿透属性的情况下,尽量避免单人强行挑战纳什男爵和远古巨龙,高额双抗会大幅拉长作战时长,极易被敌方队伍抓机会完成偷袭。团队打龙时,优先安排具备穿透能力的角色作为主力输出,其余角色承担承伤、控制、拉扯的任务。惩戒的真实伤害不受护甲魔抗影响,不管是零防御普通野怪还是高双抗史诗野怪,惩戒的斩杀数值稳定不变,争夺中立资源时,把控惩戒斩杀线是抢野的关键,不能依靠普通输出去预判野怪剩余血量。反野环节,入侵敌方野区清理普通野怪,就算装备劣势,依旧可以打出可观伤害,反野收益稳定;但不要贸然单挑敌方控制下的史诗野怪,高防御会放大装备差距带来的输出劣势。
